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成与败,
皆有出处。
每个案例,都把设计分和市场记录放在一起。每个市场数字,都链接到它的出处。找不到出处的,就不打分。
40
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80
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设计分 →
↑ 市场分
Segway PT:没有可溯源的市场数据
Google Glass
Nintendo Switch
Aeron Chair
Pebble
Rubik's Cube
Microsoft Zune
Juicero Press
Motorola Razr V3
设计分对照市场分。虚线标出 60 分,也就是 App 把产品归入象限的分界线。
设计好 · 卖得差
2
AR 智能眼镜 · 2013
草稿
Google Glass (Explorer Edition)
设计
69
市场
10
设计好 · 卖得差
便携媒体播放器
草稿
Microsoft Zune
设计
61
市场
51
设计好 · 卖得差
设计好 · 卖得好
4
家用与掌上混合游戏机 · 2017
草稿
Nintendo Switch
设计
74
市场
88
设计好 · 卖得好
办公椅 · 1994
草稿
Aeron Chair
设计
77
市场
74
设计好 · 卖得好
机械益智玩具 · 1974
草稿
Rubik's Cube
设计
79
市场
96
设计好 · 卖得好
翻盖手机
草稿
Motorola Razr V3
设计
77
市场
87
设计好 · 卖得好
尚未归入象限
2
智能手表 · 2013
草稿
Pebble (1st generation)
设计
68
市场
47
尚未归入象限
智能榨汁机 · 2016
草稿
Juicero Press
设计
68
市场
20
尚未归入象限
暂无市场数据
1
自平衡个人代步车 · 2001
草稿
Segway PT
设计
68
市场
—
暂无市场数据